Naruto RPG - Ninja's Life
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 Taijutsu épée/Gouken/Les portes

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Nono
Membre Banni
Nono


Nombre de messages : 167
Date d'inscription : 09/01/2008

Taijutsu épée/Gouken/Les portes Empty
MessageSujet: Taijutsu épée/Gouken/Les portes   Taijutsu épée/Gouken/Les portes Icon_minitimeSam 12 Jan - 8:02

Taijutsu épée



Fuuma Ninken, Zambatô (épée tranchante de Fuuma)

Epée du clan fuuma.
Appartenant au clan fuuma.
-30PV par coup



Ikazuchi no Kiba (griffes de l'éclair)


Technique utilisant ses lames comme conducteur de l'électricité avant de le relancé sur l'adversaire.
Utilisateur: Raiga
Les dégats varient selon le taux de chakra utilisé (ex:10pts de chakra = 10 pts de dégats)




Kaze no Ken (épée du vent)


Technique utilisant la lame du vent, l'utilisateur attaque l'adversaire avec le vent.
NE PEUT ETRE UTILSER QU'UNE FOIS EN COMBAT
Niveau ANBU 7 jours d'entrainements
200 de chakra, 170 de dégats



Raijin no Ken (épée du Dieu de la foudre)


Epée qui du dieu de la foudre (Raijin) très façile à manier.
Appartenant: Ancienne épée de Nidaime, actuellement à Aoi Rokusho
-35PV par coup



Taki Gakure Ryuu, Mizu Ken (le sabre d'eau)


Technique utilsant un sabre d'eau.
Niveau junin 6 jours d'entrainements
-45PV par coup



Konoha Ryuu, Mikazuki no Mai (danse du croissant de lune)


La matrise parfaite de son katana est indispensable pour l'efficacité de la technique, consiste à feinté l'adversaire plusieurs fois et ensuite attaquer.
Niveau junin 5 jours d'entrainements (maitriser shuriken no jutsu)
50 de chakra, 75 de dégat



Kusanagi no Tsurugi (épée d'Orochimaru)


Epée la plus tranchante du monde ninja.
Appartenant: Sasuke, Orochimaru.
-55PV par coup

Lame d'os:

Kimimaro fait sortir un Katana osseux de son épaule. C'est son avant bras. Mais sa forme est un peu différente.
65 pts de chakra, 40 pts de dégats

Housho

Epée légendaire de Zabuza
Utilisateur: Zabuza
-40 PV par coup


------------------------------------------------------------------------
Taijutsu Gouken



Kage Buyô (feuille morte)


Donner un coup de pied à l'adeversaire de façon à le projeter en l'air, puis apparaitre dans son dos.
Niveau genin 3 jours d'entrainements
10 de chakra, 5 de dégats



Konoha Repuu (vent de Konoha)


Technique de base permettant grâce à un coup rapide de faire tomber son adversaire.
Niveau genin 2 jours d'entrainements
18 pts de dégats, 10 pts de chakra


Dynamic Entry (entrée dynamique)


Coup de pied donné avec le style d'un karatéka, en plein dans le visage de l'adversaire.
Niveau genin 2 jours d'entrainements
30 pts de dégats, 20 pts de chakra



Konoha Sempuu (tornade de Konoha)


Coup de pied circulaire plus puissant que le Konoha Repuu, qui, donné à la tête, fait tourner son adversaire très violemment.
Niveau genin 2 jours d'entrainements
25 pts de dégats, 15 pts de chakra

Technique du marteau pilon


Technique de prise permettant de frapper son adversaire violemment sur la tête.
Niveau genin 2 jours d'entrainements
25 de dégats

Konoha Dai Sempuu (grande tornade de Konoha)


Plusieurs
coup de pied circulaire plus puissant que le Konoha sempuu, qui, donné
à la tête, fait tourner son adversaire très violemment.
Niveau genin 4 jours d'entrainements
40 pts de dégats, 42 pts de chakra


Naruto Rendan


Technique
de Naruto aidé de cinq clones, consistant à faire diversion avec un
clone puis quatres autres projete l'adversaire en l'air et Naruto lui
assimile un coup de pied en plein visage. Inspiré de Shishi rendan.
Niveau genin 3 jours d'entrainements
25 de chakra (clones), 50 de dégats



Omote Renge (lotus initial)


Technique de Lee, enseigné par Maito Gai. Cette technique ressemble à un marteau pilon vrillé.
Niveau genin 4 jours d'entrainements
60 de chakra, 70 de dégats



Shishi Rendan (enchaînement du lion)


Technique créer pa Sasuke, inspiré du jutsu de Rock Lee.
Niveau genin 5 jours d'entrainements
50 de chakra, 60 de dégats


Konoha Gouriki Sempuu (cyclone de Konoha)


Technique plus puissante qu'un Konoha sempuu.
Niveau chunin 4 jours d'entrainements
90 de chakra, 85 de dégats

Suiken
L'utilisateur
utilise la boxe de l'homme ivre pour frapper son adversaire. Il se
mouvois de telle façon qu'il en devient presque impossible de prévoir
ses mouvements.
Niveau Junin 7 jours d'entrainements être ivre
Dégats: 70 consomme: 70 en chakra (peut etre utiliser une seul fois en combat)


Uzumaki Naruto Nisen Rendan (2000 coups simultanés)


Même
principe que Naruto Rendan, mais celle-ci est précédée d'un Tajuu Kage
Bunshin et se fini avec 2000 coups de poings dans la face.
Niveaux Jounin 4 jours d'entrainements
160 points de chakra, 140 de dégats



Ura Renge (ultime lotus)


Apres
avoir ouverts les portes celestes interners, l'utilisateur se rue sur
son adversaire a une vitesse folle, et l'envoie dans les airs. Il donne
des coups tellement vite qu'il en devient invisible.
Niveau Junin 7 jours d'entrainement
Dégats: 190 consomme: 150 en chakra (peut etre utiliser qu'une fois par combat )
utilsateur:Gai Maito et Rock Lee




------------------------------------------------------------------Portes

1)Porte de l'ouverture Arrow +15 de dégât par taijutsu. 60 de chakra
2)Porte de l'energie Arrow + 1 esquive. 10 de chakra

3)Porte de la vie Arrow + 20 de dégât par taijustu. 10 de chakra
4)Porte de la douleur Arrow +2 de dégât par taijutsu. -15par tour, 10 de chakra
5)Porte de la forêt Arrow +30 de dégât par taijutsu. -20 par tour, 15 de chakra
6)Porte de la vision Arrow +35 de dégât par taijutsu. -30 par tour, 20 de chakra
7)Porte de la folie Arrow + 65 de dégât par attaque. - 80 pv par tour, 50 de chakra
8)Porte de la mort Arrow +150 de dégât par coup. 200 de chakra.La mort s'en suit. L'unique exeption pour ne pas mourrir et que le combat se termine le tour même ou la porte de la mort est ouverte. L'utilisateur est tout de même dans l'incapacité totale de ce mouvoir et ce battre pendant 5 jours Rp.


Ouvrir les portes utilient un action . Pour les quatres premiere portes , deux portes valent 1 action ,

A partir de la 5eme porte , cela compte comme une action .
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